Wydawać by siÄ™ mogÅ‚o, że twórcy CD Projekt RED wystarczajÄ…co wysoko podnieÅ›li już sobie poprzeczkÄ™. Okazuje siÄ™ jednak, iż jest zupeÅ‚nie odwrotnie. Philip Weber, projektant zadaÅ„ w studio, postanowiÅ‚ podnieść jÄ… jeszcze wyżej – z najnowszych rozmów deweloperów z serwisami internetowymi dowiedzieliÅ›my siÄ™ bowiem wiÄ™cej o zadaniach pobocznych oraz aktywnoÅ›ciach w Night City. A konkretnie chodzi o to, że zajmuje siÄ™ nimi osobny, odpowiedzialny wyłącznie za tÄ™ konkretnÄ… kwestiÄ™ zespół.
Co to oznacza? Prawdopodobnie dostaniemy świetne, niepowtarzalne questy poza główną linią fabularną i wyraźnie to odczujemy podczas gry. Serwis
GameSpot w swoim wpisie na ten temat zawarł również wypowiedź Webera:
Po premierze Wiedźmina 3: Dziki Gon, zdecydowaliśmy się na powołanie zupełnie nowego zespołu, który skupił się wyłącznie na tworzeniu zadań oraz innych pobocznych aktywności posiadających wartość oraz realny wpływ na to, jak wygląda świat. Chcieliśmy więc dać graczom mnóstwo pomniejszych rzeczy do realizacji, zachowując wciąż ich unikalność oraz znaczenie dla rozgrywki.
Słowa skomentował później Miles Tost, starszy projektant poziomów, mówiąc, że nauczyli się od
Wiedźmina jednej rzeczy –
“nawet proste zadania mogÄ… być przyjemne i ekscytujÄ…ce, jeżeli dodamy do nich ciekawÄ… historiÄ™”.
Jeśli tak będzie, fani opowiadań w grach, którzy gameplay odkładają raczej na drugi plan, na pewno będą szczęśliwi. Pozostaje więc mieć nadzieję na to, iż
CD Projekt RED podoÅ‚a wyzwaniu, a my otrzymamy satysfakcjonujÄ…ce zadania – zarówno poboczne, jak i główne.
Źródło:
Maria Wawrzyniak - gram.pl
|
| Klemens
|
| 2019-09-09 17:15:13
|
|
|